Alineada la textura de una pared de una rampa que da a la sala del INVISIBILITY. Alineada la textura del techo de las habitaciones que hay debajo de las 2 salas de los extremos del puente de lava.

Alineada la textura de una pared de la otra rampa.

Alienacion de texturas de suelo y techo en general.

Alineadas las 2 texturas de las 2 rampas de la sala que es igual a la del invisibility.

Bajado el radio a 18 del DYNAMICAMBIENTSOUND2.

Bajado el radio a 22 del DYNAMICAMBIENTSOUND3.

He cambiado la textura del principio de la escalera ya que ese trozo pertenece al suelo y no es muy real poner la textura igual que la de la escalera. He puesto la textura de suelo de NALICAST. Me refiero a la habitacion que esta detras de la Fuente del Nali que tiene 7 columnas y la decoracion de la piba esa azul. En esa misma he alineado el techo, una de las columnas (que se te debio olvidar XD), y he puesto los ojos esos azules a la textura encima de la piba. Tambien he detectado un BSP donde se junta una de las columnas con el techo (no te preocupes, suele pasar. EL mapa sigue siendo cojonudo XD). El BSP le he corregido pasando 4 columnas a semisolidas ya que no lo estaban y moviendo unos vertices que te habias dejado de 3 de ellas y en una de esas es donde estaba el BSP. Por cierto la columna que estaba desalineada se salia por el tejado.

Te he puesto una zona en el arco que hay al final de una rampa que empieza en una especie de pasillo curvo que hay detras de la habitacion de las columnas.

Eliminados 2 brushes de un farol que estaban por ahí fuera del mapa. XDDD

He pasado a semisolido las columnas de la entrada excepto la base.

He pasado a semisolido todos los faroles y a nosolido todas las antorchas.

He pasado a semisolido los brushes que sujetan las llamas en la habitacion que hay 4 grandes columnas con una minigun en el centro y municion. He zonado las 3 salidas que hay porque de esa manera la habitacion queda como una zona y no como ocurria antes que solo habia zonada una salida y por eso no creaba la zona y he añadido una lampara que faltaba en una de las columnas.

Solucionados los 4 agujeros que tenian cada columna en la base en la sala del UDAMAGE. He cambiado los ojos de las decoraciones de las pivas, ahora son azul y rojo en las 2 decoraciones. Alineadas las texturas de los peldaños de las escaleras.

He alineado la textura del techo de la sala del SNIPER y he puesto una textura que faltaba en el suelo. Tambien he alineado la textura de la alfombra roja, el techo de la sala donde estan las escaleras de la barandilla y en esa misma sala he puesto bien unos frascos de vida de una ventana que se metian dentro del brush y he alineado las texturas de las paredes del pasillo largo donde estan los frascos de vida.

Los jarrones de la entrada los he hecho un poco mas grandes.

Corregido el TXT. Ponias nuevos graficos SI en vez de nuevas musicas. XD

He zonado varias partes del mapa necesarias, sobre todo las que dan a la sala central que tanto se ralentizaba, ahora creo que se ralentiza un poco menos, porque habia pasillos que eran las misma zona que esa sala central. Ahora son 32 zonas en lugar de 19 como en un principio.

He arreglado el ascensor que sube al hall principal. Este ascensor no funcionaba porque tenia puesto TRIGGER CONTROL en lugar de STAND OPEN TIME. He puesto el life exit abajo que es la posicion inicial del ascensor para asegurarnos de que los bots cogen el ascensor. He hecho diversas modificaciones en esa sala que parecia un poco vacia.

ETC...




