CTF-Endless
Capturer le drapeau pour 8 à 16 joueurs
par Amisa : http://perso.wanadoo.fr/amisa - alain.sava@wanadoo.fr

C'est une carte d'essai, une sorte de bêta version pour tester l'idée de warpzones qu'on active par gâchette pour les utiliser comme des aiguillages. Un stochastic trigger dans chaque camp commande de façon aléatoire ces aiguillages ce qui fait varier les chemins d'accès aux drapeaux. Ils sont signalés par des voyants de la couleur du camp auquel le portail donne accès. Le warheadlauncher est situé dans une salle commune avec un accès alternatif signalé par un voyant vert. En principe quand on y entre à partir d'un camp on ressort dans le même camp. Et on ne peut pas séjourner indûment dans cette zone sans être ratatiné au bout de 10 secondes..
Les autres warpzones sont bidirectionnelles, tantôt de façon réversible, tantôt avec divergence.

La carte est assez petite, mais avec ces jeux de perspective, elle paraît sans fin. Je n'ai pas cherché à la fignoler et l'architecture est sommaire. Je voulais seulement qu'elle fonctionne afin d'évaluer sa jouabilité avant d'aller plus loin..

Les 58 warpzones fonctionnent bien, mais sur les n°4 et 121, persite un effet HOM dont je n'arrive pas à me débarrasser. Tant pis pour le moment, ça ne les empêche pas de fonctionner.

Les bots se débrouillent pour trouver leur chemin, ce qui était le but recherché tout de même. Ils hésitent parfois dans le franchissement des portails et quand deux joueurs se retrouvent dans le même portail, c'est léthal. 

ut_biorifle		2
UT_Eightball	2
WarHeadLauncher	1
SniperRifle		2
minigun2		2
UT_FlakCannon	2
munitions correspondantes au voisinage.