CTF-AwazMir][

Lisez-moi pour Unreal Tournament

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Titre: CTF-AwazMir][

Fichier: ctf-awazmir2.zip

Auteur: Alain-Michel 'SAM' Savarese

Courriel: alain.sava@wanadoo.fr

Site internet: http://perso.wanadoo.fr/amisa

Date de publication: Monday, January 14, 2002

Denière mise à jour: Monday, January 14, 2002

Version: 1.00

Remerciements: A Tous ceux qui travaillent sur le sujet et en font profiter des gens comme moi ! Lode Vandevenne pour les lumières codées et Mychaeel pour Meshmaker.

Autres cartes de l'auteur: The Nali's Grail 

CTF-AwazMir 1 

AS-Antik 

DOM-VaeVictis

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Informations sur le jeu

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Jeu: Unreal Tournament

Nom de la carte: CTF-AwazMir][

Type de jeu: UTCTF

Jeu avec robots: Oui

Partie solo: Non

Partie en équipes: Oui

Réglage des difficulés: Non

Nouvelles Textures: Oui

Nouveaux Sons: Non

Nouvelle musique: Non

Nouvelles modifications: Non

Variantes: Non

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Construction

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Base: Carte Originale

Temps passé: Deux mois

Nombre de joueurs recommandé: 14-16

Editeur utilisé: UnrealEd2

Erreurs connues: En principes, les 54 warpzones fonctionnent sans problème. Les lumières codées, dans le jeu en réseau, semblent être malencontreusement allumées sur la carte de l'avant-poste rouge. On attend une nouvelle version du code. En jeu contre les robots, pas de problème.

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Inventaire

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Armes: Flak Cannon, GES Bio Rifle, ASMD Shock Rifle, Rocket Launcher, Miniguns

Armures et pouvoirs: Health Packs, Health Vials, Armors

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Variantes

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Installation

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Décompresser ctf-awazmir2.zip

Installer les fichiers *.unr dans le répertoire Unreal Tournament/Maps ; pour jouer il faudra soit double-cliquer sur le fichier, soit taper "open CTF-AwazMir][" dans la console, ou encore délectionner la carte via l'interface du jeu.

Guide:

*.unr --> Maps/

*.utx --> Textures/

*.umx --> Music/

*.uax --> Sounds/

*.u and *.int --> System/

NB : Certaines pictothèques sont fournies avec les suppléments d'UT (Bonus et Innox Packs)

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Description

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Les warpzones permettent certes d'aller vite dans la carte, mais le chemin le plus long ménage bien des esquives au porteur du drapeau.
Les navettes dans le canal central et les rails latéraux sont assez rapides, mais sans offrir de raccourci inopportun vers les drapeaux..
Le labyrinthe change de forme à chaque action sur le bouton placé à gauche en entrant. Il n'est pas activé par défaut pour permettre aux robots de le traverser. Il est désactivé dès qu'on en sort. Oui, il recèle de menus pièges. 

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Notes de l'auteur

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Pour autant que j'aie pu la jouer, la carte fonctionne vite. J'ai utilisé la division en zones au maximum de 63 zones. Mais sur une machine relativement ancienne, à cause des warpzones, c'est peut-être lent. 

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Copyright / Permissions

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