Name : KRobo
Typ : Playermodel
Autor : Anton "Kicked" Gremaud
Homepage des Autors : http://www.gremaud.cjb.net
E-Mail : ajag@freesurf.ch
Wichtig!! : 1.Die Datei KRobo1.ukx in den Animations Ordner von UT 2003 kopieren.
            2.Die Datei KRobo.utx in den Textures Ordner von UT 2003 kopieren.
            3.Die Datei KRobo.upl in den System Ordner von UT 2003 kopieren.
            4.***Die Datei XPlayers.int in den System Ordner con UT 2003 kopieren.***

*** Falls dies dein erstes,gesaugtes Custom Playermodel sein sollte,kannst du die Datei ***
*** XPlayers.int wie oben beschrieben in den  System Ordner kopieren.Falls schon Custom ***
*** Playermodels verwendet werden,musst du den Text,unten (in Klammern),in die vorhan-  ***
*** dene XPlayers.int Datei (System Ordner UT 2003) kopieren,verwende hierfür Notepad.  ***
***    !!!Dateiendung/Dateityp nicht verändern,ohne Klammern,ganz unten einfügen!!!     ***

((( KRoboAA="Name:  KRobo|Age:   ??|Race:  Gefundener Robo|       (Rostbefleckt)||Data:|KRobo wurde in Sibirien,unter Schnee begraben,von einem Bärenjäger gefunden.Das "unter Schnee begraben sein" war kein Tarnmanöver von diesem KRobo,eher Flasche lehr.Der KRobo war beim Fund recht rostbefleckt,dies war aber kein Grund für den Bärenjäger diesen dort liegen zu lassen,er hatte sofort das überall bekannte Tournament im Kopf.Der Bärenjäger schleppte den KRobo mühsam nach hause,verpasste diesem ne neue High Voltage Batterie und ging mit diesem ans Tournament.Die Geldsorgen vom Bärenjäger waren recht schnell weg.Eine Frage stellt sich der Bärenjäger immer noch:Wer ist dieser Kappenmann,mit schwarzer Brille auf der Abbildung von KRobos Brust?||" )))                             


Hab das PSK File auch beigelegt,so kannst den KRobo in UPaint nach deinen Vorstellungen 
bemalen,hab den Robo mittels Texporter Plug-In bemalt,werd wahrscheindlich noch ein Skin
mit UPaint machen.Ich bin in Sachen Playermodelln noch ein Noob,ist das Zweite.Mir fehlen 
tiefgreiffende Kentnisse in Photoshop,der KRobo wurde mit Fireworks texturiert.Es liegen
noch zwei Bitmap Dateien bei,eine für den Körper und eine für den Kopf,diese können in einem
beliebigem Grafikprogi bemalt und anschliessend in KRobo.utx importiert werden.Die Namen
der Bitmap Dateien unverändert lassen und ins DXT3 Format konvertieren.


Es grüsst Anton "Kicked" Gremaud.